Oculus Rift بمقابلہ HTC Vive: کون سا VR ہیڈسیٹ آپ کے لیے صحیح ہے؟



ہوم ورچوئل رئیلٹی مارکیٹ بالغ ہونے سے بہت دور ہو سکتی ہے، لیکن پی سی کی طرف دو اہم کھلاڑی مضبوطی سے قائم ہیں: فیس بک کی ملکیت والا Oculus اور اس کا Rift ہیڈسیٹ، اور HTC کے Vive پلیٹ فارم نے والو کے ساتھ شراکت کی۔

گیمنگ کنسولز کی طرح، Oculus Rift اور Vive دونوں منفرد خصوصیات، سسٹم کی ضروریات اور خصوصی گیمز کے اپنے سیٹ کے ساتھ آتے ہیں۔ آپ آخر کار جس ہیڈسیٹ کا فیصلہ کرتے ہیں وہ مختلف عوامل کی ایک صف سے متاثر ہوگا، اس لیے یہ ضروری ہے کہ ہر سسٹم کے فوائد اور نقصانات کے بارے میں آگاہ رہیں اور یہ کہ وہ آپ کے گھر کے لیے کس طرح موزوں ہوں گے۔





ہر ایک کے لیے کم از کم سسٹم کے تقاضے

ان کے اعلی ریزولوشن ڈسپلے اور تیز تر ریفریش ریٹ کی وجہ سے، Oculus اور Vive دونوں کو اپنے ورچوئل تجربات کو طاقت دینے کے لیے کچھ سنجیدہ PC ہارڈویئر کی ضرورت ہوگی۔

دونوں کو اٹھنے اور چلانے کے لیے کم از کم ایک Intel Core i5-4590 پروسیسر (یا مساوی) اور Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 GPU کی ضرورت ہوگی۔ Oculus کو Vive (8GB یا اس سے زیادہ) سے دگنی RAM کی ضرورت ہوتی ہے، اور دونوں کو HDMI 1.3 کو سپورٹ کرنے کے قابل گرافکس کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔



آخر میں، Vive کو پی سی پر پوزیشنی ڈیٹا واپس مواصلت کرنے کے لیے ایک واحد USB 2.0 پورٹ کی ضرورت ہے، جبکہ Oculus کو ایسا کرنے کے لیے دو مفت USB 3.0 سلاٹ کی ضرورت ہوگی۔ زیادہ تر جدید ڈیسک ٹاپس میں کم از کم دو USB 3.0 پورٹس ہوتے ہیں، لیکن آپ کو مشین کے پچھلے حصے میں کیبل چلانے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

Vive میں بہتر ٹریکنگ ٹیکنالوجی ہے۔

Vive اور Oculus دونوں ہی کیمروں اور سینسرز کی ایک صف کا استعمال کرتے ہوئے یہ معلوم کرتے ہیں کہ آپ حقیقی دنیا میں کہاں ہیں، اور ان حرکتوں کو ورچوئل ماحول کے اندر کارروائیوں میں ترجمہ کرتے ہیں۔ ہر نظام کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ سینسر کے نقطہ نظر کا میدان کتنا وسیع ہے۔



اشتہار

Oculus کے پاس زیادہ سے زیادہ ٹریکنگ فیلڈ ہے — 5×11 فٹ (چوڑائی سے لمبائی) — Vive کے ہم آہنگ زیادہ سے زیادہ فیلڈ کے مقابلے میں 15×15 فٹ۔ Rift بیس اسٹیشن صرف یہ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کیا کر رہے ہیں سامنے والے زاویے سے، اس لیے اگر آپ اس کے تنگ نظری کے میدان سے باہر بھٹکتے ہیں، تو آپ کی نقل و حرکت کا پتہ لگانے کی درستگی تیزی سے گر جائے گی۔ Oculus کا کہنا ہے کہ اس کے پاس مستقبل میں بڑے ٹریکنگ فٹ پرنٹس کو شامل کرنے کا منصوبہ ہے، لیکن صارفین کو ابھی تک ان حدود سے نمٹنا پڑے گا۔

دوسری طرف، Vive چیزوں کو تھوڑا سا کھولتا ہے، اور آپ کو دو لائٹ ہاؤس کیمرہ ٹاورز کا استعمال کرتے ہوئے ایک بڑی جگہ کو ٹریک کرنے دیتا ہے۔ ٹریکنگ فٹ پرنٹ میں اضافہ آپ کو بغیر کسی کھوئے کے اپنے گیم اسپیس کے کسی بھی حصے کے درمیان چلنے، zig-zag کرنے اور ڈاج کرنے، اور حقیقی معنوں میں 360 ڈگری ماحول میں ورچوئل اشیاء کے ساتھ تعامل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھیلنے کے لیے زیادہ دستیاب جگہ والے محفل کے لیے، Vive واضح فاتح ہے۔

Oculus کنٹرولرز قدرے زیادہ ورسٹائل ہیں۔

Vive اور Rift دونوں حرکت پر مبنی کنٹرولرز کے اپنے ملکیتی سیٹ کا استعمال کرتے ہیں جو آپ کے ہاتھوں کی جگہ لے لیتے ہیں جب آپ ورچوئل ماحول کے اندر ہوتے ہیں۔

اوکولس ٹچ کنٹرولرز میں تین ٹچ کیپیسیٹیو بٹن اور ہر ہاتھ پر ایک جوائس اسٹک، پیچھے ایک ٹرگر، اور کیمرے کی حد میں کہیں بھی ٹریک کیا جا سکتا ہے۔

Vive کی Steam VR چھڑیوں کے برعکس، ٹچ کنٹرولرز آپ کے ہاتھوں کو آپ کی انگلیوں کی حرکات کی 360 ڈگری مقامی نمائندگی کے ساتھ ٹریک کر سکتے ہیں۔ عام آدمی کی اصطلاح میں، اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کی انگلی ایک طرف مڑتی ہے، تو آپ جس چیز کو پکڑے ہوئے ہیں وہ اس کے ساتھ مڑ جائے گی۔ یہ گیم میں موجود عناصر کے ساتھ تعامل کے دوران آپ کے پاس ہونے والی درستگی کو بڑھاتا ہے، اور مجموعی طور پر وسرجن اثر میں اضافہ کرنے میں مدد کرتا ہے۔

اشتہار

Vive کے Steam VR کنٹرولرز کچھ مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں، اس میں وہ صرف 1:1 کی بنیاد پر ٹریک کرتے ہیں۔ اگر آپ اپنے بازو کو ایک طرف جھولتے ہیں، تو لائٹ ہاؤس ٹاورز اسے دیکھیں گے، لیکن آپ کے ہاتھ یا انگلیوں کا استعمال اتنا درست طریقے سے رجسٹر نہیں ہوگا جتنا کہ ٹچ پر ہوتا ہے۔

چھڑی نما کنٹرولرز میں ایک ٹرگر بٹن، ایک مینو بٹن، اور ایک تھمب پیڈ ہوتا ہے جو سٹیم کنٹرولر کی ٹریک پیڈ ٹیکنالوجی پر مبنی ہوتا ہے، اس کے علاوہ ہر طرف دو سکوز ایکٹیویٹڈ بٹن ہوتے ہیں۔ اگر یہ کافی ان پٹس کی طرح نہیں لگتا ہے، تو یاد رکھیں کہ سٹیم ٹریک پیڈ حرکت کے لیے اور کنفیگر ایبل بٹن پیڈ کے طور پر کام کرتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آیا آپ کمانڈ رکھتے ہیں یا اس کے بجائے اسے جلدی سے تھپتھپائیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ٹچ پیڈ پر ہر کواڈرینٹ کو اس کے اپنے حسب ضرورت بٹن کے طور پر سیٹ کیا جا سکتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ گیم اور ڈویلپر ماحول میں کنٹرولر کو استعمال کرنے کا انتخاب کیسے کرتا ہے۔

بلاشبہ، دونوں VR ہیڈسٹس معیاری Xbox One یا دوسرے PC کنٹرولر کے ساتھ بھی کام کرتے ہیں۔ لہذا اگر آپ صرف ریسنگ گیمز یا فلائٹ سمز کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو دونوں کنٹرولر اقسام کے درمیان فرق آپ کے لیے اتنا اہم نہیں ہو سکتا۔

دونوں کے پاس متعدد خصوصی اشیاء کے ساتھ ایک عمدہ گیم سلیکشن ہے۔

Xbox One اور PlayStation 4 کی طرح، Oculus اور Vive اپنے بہت سے ٹائٹلز کا اشتراک کرتے ہیں، جبکہ غیر فیصلہ کن خریداروں کو ان کے میدان کے اطراف میں آمادہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے کچھ سسٹم کے اختصاص کو بھی برقرار رکھتے ہیں۔

لکھنے کے وقت، Oculus Rift مجموعی طور پر تقریباً 110 گیمز پیش کرتا ہے، جب کہ Vive میں زیادہ متاثر کن 350 ہیں۔ لیکن نمبر پوری کہانی نہیں بتاتے: Vive کو والو کے کافی کھلے VR ٹولز اور سٹیم مارکیٹ پلیس سے فائدہ ہوتا ہے۔ جہاں مختلف مہارتوں کے انڈی ڈویلپرز اپنے گیمز کو بہت کم دھوم دھام سے پوسٹ کر سکتے ہیں۔ اگرچہ Oculus Rift کا انتخاب تکنیکی طور پر Vive کے مقابلے میں بہت چھوٹا ہے، سابق میں کم کوشش والے ڈیمو شامل نہیں ہیں اور منی گیمز جیسے ٹرمپ پیناٹا .

عام طور پر VR میں دستیاب مختلف قسم کے گیمز کی بدولت خالص نمبر بھی مددگار سے کم ہیں۔ بہت سے گیمز، خاص طور پر وہ جو گاڑیوں کے تجربے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جیسے ریسرز یا اسپیس شپ سمیلیٹر، معیاری ڈیسک ٹاپ پی سی اور وی آر ہیڈسیٹ دونوں پر دستیاب ہیں۔ ایلیٹ خطرناک , جنگ تھنڈر ، اور پروجیکٹ کاریں اچھی مثالیں ہیں…اور اتفاق سے، یہ تینوں ہی Rift اور Vive دونوں کے لیے دستیاب ہیں۔

اشتہار

Facebook اور HTC/Valve دونوں نے چند منتخب عنوانات کے لیے خصوصی تحفظات حاصل کیے ہیں۔ دونوں پلیٹ فارمز کے لیے کچھ جھلکیاں یہ ہیں:

Oculus Rift Exclusives

HTC Vive Exclusives

ان دونوں کے درمیان، ایسا لگتا ہے کہ فیس بک جارحانہ طور پر زیادہ خصوصی Oculus-only عنوانات کو حاصل کر رہا ہے، جبکہ والو پہلی پارٹی کے گیمز جیسے DOTA 2 اور Portal Stories: VR اور ایک وسیع تر انڈی ڈویلپر کے انتخاب پر انحصار کر رہا ہے۔ یہاں تک کہ Valve کے Steam پلیٹ فارم پر (جہاں Oculus سے مطابقت رکھنے والے گیمز بھی فروخت کیے جاتے ہیں)، تھرڈ پارٹی VR گیمز صرف Vive ہیڈسیٹ پر اصرار کرتے نظر آتے ہیں جب انہیں اس کے سینسر سیٹ اپ کے ذریعے فعال کمرے کے بڑے پیمانے کی ضرورت ہوتی ہے۔

Oculus Vive کے مقابلے میں نمایاں طور پر سستا ہے۔

0 کی مایوس کن ابتدائی قیمت کے بعد، Oculus Rift اب صرف 0 میں ٹوئن ٹچ کنٹرولرز کے ساتھ بنڈل خریدی جا سکتی ہے۔ اصل میں صرف موسم گرما کے فروغ کے طور پر بل کیا گیا، اس قیمت کو اب مستقل کمی کے طور پر بڑھا دیا گیا ہے۔

HTC نے قیمت میں کمی کا جواب دیا، لیکن اس سے مماثل نہیں ہو سکا۔ Vive اصل میں 0 میں شروع کیا گیا تھا جو کنٹرولرز اور ٹریکرز کے ساتھ مکمل تھا، لیکن اب اسے مستقل طور پر 0 تک گرا دیا گیا ہے۔

اگرچہ دونوں کمپنیاں اپنی متعلقہ VR ٹیکنالوجی کو بہتر بنانے پر کام کر رہی ہیں، اس بات کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ Oculus Rift یا HTC Vive کے نئے ماڈلز 2017 کے اختتام سے پہلے پہنچ جائیں گے۔ تاہم، LG Vive کے مدمقابل کو دکھا رہا ہے۔ جو گیم ڈیلیوری اور وی آر مینجمنٹ کے لیے ایک ہی اسٹیم سسٹم کا استعمال کرے گا۔ LG ہیڈسیٹ میں Vive یا Oculus سے زیادہ ریزولوشن اسکرین ہے اور ایک بہت زیادہ آسان فلپ اپ ڈیزائن ہے، لیکن اس بات کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ یہ کب مارکیٹ میں آئے گا۔

وضاحتیں

آپ کے ٹیک ہیڈز کے لیے، یہاں ایک ٹیبل ہے جو ہر ہیڈسیٹ کے نیچے اور گندے چشموں کو ظاہر کرتا ہے:

Oculus Rift

HTC Vive

ڈسپلے کی قسم تم ہو تم ہو
قرارداد 2160 x 1200 (1080 x 1200 فی آنکھ) 2160 x 1200 (1080 x 1200 فی آنکھ)
تازہ کاری کی شرح 90Hz 90hz
منظر کا میدان 110 ڈگری 110 ڈگری
کم از کم سسٹم کے تقاضے NVIDIA GTX 970 / AMD 290 مساوی یا اس سے زیادہ
Intel i5-4590 مساوی یا اس سے زیادہ
8 جی بی + ریم
ہم آہنگ HDMI 1.3 ویڈیو آؤٹ پٹ
2x USB 3.0 پورٹس
Windows 7 SP1 یا جدید تر
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 مساوی یا اس سے زیادہ
Intel Core i5-4590 مساوی یا اس سے زیادہ
4GB+ RAM
ہم آہنگ HDMI 1.3 ویڈیو آؤٹ پٹ
1x USB 2.0 پورٹ
کنٹرولر Oculus Touch/Xbox One کنٹرولر سٹیم وی آر کنٹرولرز/کوئی بھی پی سی سے مطابقت رکھنے والا کنٹرولر
ٹریکنگ ایریا 5 x 11 15 x 15
قیمت 9 9

اگر آپ پریمیم، پورے کمرے کا VR تجربہ چاہتے ہیں اور اسے حاصل کرنے کے لیے آپ کے پاس اضافی سکہ ہے، تو Vive ممکنہ طور پر بہتر انتخاب ہے، لیکن اگر آپ کچھ شیکلز بچانے کی کوشش کر رہے ہیں، تو Rift ابھی بہت اچھا سودا ہے۔ کسی بھی طرح سے، ورچوئل رئیلٹی مستقبل قریب میں ہمارے کھیل اور ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کے انداز کو تبدیل کرنے کے لیے تیار ہے، اور میں یہ دیکھ کر زیادہ پرجوش نہیں ہو سکتا کہ یہ ہمیں آگے کہاں لے جائے گا۔

تصویری کریڈٹ: deniskolt / بگ اسٹاک ، ایچ ٹی سی ایک , دو , Facebook / Oculus ایک , دو , گوگل , بھاپ

اگلا پڑھیں مائیکل کرائیڈر کی پروفائل تصویر مائیکل کرائیڈر
مائیکل کرائیڈر ایک تجربہ کار ٹیکنالوجی صحافی ہیں جن کا ایک دہائی کا تجربہ ہے۔ اس نے پانچ سال اینڈرائیڈ پولیس کے لیے لکھنے میں گزارے اور ان کا کام ڈیجیٹل ٹرینڈز اور لائف ہیکر پر شائع ہوا ہے۔ اس نے ذاتی طور پر کنزیومر الیکٹرانکس شو (CES) اور موبائل ورلڈ کانگریس جیسے صنعتی واقعات کا احاطہ کیا ہے۔
مکمل بائیو پڑھیں
پروفائل تصویر برائے کرس اسٹوبنگ کرس اسٹوبنگ
کرس اسٹوبنگ ایک مصنف اور بلاگر ہیں جو سلیکون ویلی کے دل سے ہیں۔ اس کا کام پی سی میگ اور ڈیجیٹل ٹرینڈز میں شائع ہوا ہے، اور اس نے گیجٹ ریویو کے منیجنگ ایڈیٹر کے طور پر کام کیا ہے۔
مکمل بائیو پڑھیں

دلچسپ مضامین