جب کوئی کمپنی کاروبار سے باہر ہو جاتی ہے تو آپ کی ڈیجیٹل پراپرٹی کا کیا ہوتا ہے؟

کھلی فائلنگ کیبنٹ کی دیوار

ساشکن/شٹر اسٹاک



مٹھی بھر ڈیجیٹل سروسز اس سال ختم کر دی جائیں گی، اور آپ نے شاید ان سے گیمز یا فلموں کی ڈیجیٹل کاپیاں خریدی ہوں گی۔ آپ نے یہ ڈیجیٹل پراپرٹی خریدی ہے، لیکن ایک موقع ہے کہ آپ اسے اپنے پاس نہیں رکھ پائیں گے۔

جتنی بار صارفین ڈیجیٹل مواد تک رسائی حاصل کرنے سے قاصر رہے جس کی انہوں نے ادائیگی کی ہے وہ بے مثال ہے۔ ہم کسی نظریاتی بات پر بھی بات نہیں کر رہے ہیں۔ یہ کچھ ہے جو ماضی میں ہوا اور مستقبل میں بھی ہوتا رہے گا۔





آپ شاید اس سال کچھ ڈیجیٹل پراپرٹی کھو دیں گے۔

یہ سمجھنا مناسب ہے کہ 2019 میں ایک ٹن ڈیجیٹل سروسز بند ہو جائیں گی۔ یہ چیزیں کام کرنے کا طریقہ ہے. لیکن تین بڑے جن کے بارے میں ہم جانتے ہیں وہ ہیں Wii شاپ چینل، الٹرا وائلٹ مووی اسٹریمنگ سروس، اور Google+ سوشل نیٹ ورک۔ کسی نہ کسی موقع پر، یہ کافی مقبول خدمات تھیں، اور ان کی برطرفی آپ کو اس ڈیجیٹل پراپرٹی سے کاٹ سکتی ہے جس کے لیے آپ نے ادائیگی کی ہے۔

Wii Shop Channel ایک ایسی سروس تھی جو ویڈیو گیمز کی ڈیجیٹل کاپیاں فروخت کرتی تھی، اور زیادہ تر لوگ اسے کلاسک Nintendo گیمز خریدنے کے لیے استعمال کرتے تھے۔ سروس اس پچھلے مہینے (جنوری 2019) کو بند کر دی گئی تھی، اور اپنی خریداریوں کو بچانے کا واحد طریقہ انہیں اپنے Wii کنسول پر ڈاؤن لوڈ کرنا تھا — آپ ان خریداریوں کو نئے Nintendo کنسولز میں منتقل نہیں کر سکتے تھے۔



الٹرا وائلٹ ایک ویڈیو سروس ہے جو آپ کو فلمیں خریدنے دیتی ہے۔ کچھ ڈی وی ڈیز کوڈز کے ساتھ آتے ہیں جنہیں آپ الٹرا وائلٹ پر مووی کی ڈیجیٹل کاپی چھڑانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ زیادہ تر مووی اسٹریمنگ سروس ہے، لیکن اگر آپ تھوڑا سا کام کرتے ہیں تو آپ اسے فلمیں ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ افسوس کی بات ہے، الٹرا وایلیٹ ہے۔ 31 جولائی 2019 کو بند ہو رہا ہے۔ . اگر آپ اپنی الٹرا وائلٹ خریداریوں کو بچانا چاہتے ہیں، تو کمپنی کسی مدمقابل کی سروس، جیسے Movies Anywhere پر لائسنس منتقل کرنے کا مشورہ دیتی ہے۔ یہ حریف شاید صرف باقی الٹرا وائلٹ صارفین کو پکڑنے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن اگر یہ ان کے لیے نہ ہوتا تو آپ اپنی تمام الٹرا وائلٹ خریداریوں سے محروم ہو جاتے۔

اشتہار

Google+ 2 اپریل 2019 کو بند ہو رہا ہے، اور Google Google+ سرورز سے تمام ڈیٹا کو صاف کرنے جا رہا ہے۔ لیکن آپ کے پاس چار ڈیجیٹل پلیٹ فارم ہیں جو سپر ماریو بروس 3 فروخت کرتے ہیں؟

اس کے لیے، آپ DRM کو مورد الزام ٹھہرا سکتے ہیں۔



زیادہ تر ڈیجیٹل پراپرٹی DRM کے ذریعے کنٹرول ہوتی ہے۔

ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ (DRM) ایک اینٹی پائریسی اقدام ہے جو آپ کو ڈاؤن لوڈ کردہ مواد کی غیر قانونی کاپیاں بنانے یا استعمال کرنے سے روکتا ہے۔ یہ VHS ٹیپس پر اینٹی پائریسی سگنلز کی ڈیجیٹل شکل ہے۔ عام طور پر، ایک فائل جو DRM کے ساتھ مقفل ہوتی ہے اسے صرف ایک مخصوص صارف مخصوص سافٹ ویئر پلیٹ فارم پر کھول سکتا ہے۔

اسٹیم گیمز، آئی ٹیونز کی خریداری، اور Wii شاپ چینل گیمز سبھی کو DRM سے محفوظ مواد سمجھا جاتا ہے۔ آپ نظریاتی طور پر ان فائلوں کو کسی بھی ڈیوائس پر ڈاؤن لوڈ اور منتقل کر سکتے ہیں، لیکن صحیح سافٹ ویئر کے ساتھ صرف ایک تصدیق شدہ صارف ہی ان فائلوں کو کھول سکتا ہے۔

ایک سمندری ڈاکو کی طرح ملبوس آدمی سی ڈی لگاتے ہوئے مسکرا رہا ہے۔

کوناپلس/شٹر اسٹاک

DRM پرانی فائلوں کو نئے ہارڈ ویئر میں منتقل کرنا بھی انتہائی مشکل بنا دیتا ہے۔ Wii شاپ چینل ایک واضح مثال ہے، اور آئی ٹیونز کی خریداری کے معاملے میں، ایک عام شکایت یہ ہے کہ صارفین یہ نہیں جان سکتے کہ اپنی لائبریری کو نئے کمپیوٹر میں کیسے منتقل کریں۔

اشتہار

اسٹریمنگ سروسز جیسے الٹرا وائلٹ اور ایمیزون ویڈیو تکنیکی طور پر بحری قزاقی کو روکنے کے لیے DRM کی ایک شکل کا استعمال کرتی ہیں۔ جب آپ ان سروسز پر فلم خریدتے ہیں، تو آپ واقعی ایک اسٹریمنگ لائسنس خرید رہے ہوتے ہیں جو آپ کے اکاؤنٹ سے منسلک ہوتا ہے، فلم کی اصل کاپی نہیں۔ کچھ سوشل میڈیا سروسز میں واضح حفاظتی مقاصد کے لیے DRM کی شکلیں بھی ہوتی ہیں۔ آپ کسی دوسرے صارف کا ڈیٹا ڈاؤن لوڈ نہیں کر سکتے، اور جب تک آپ کو اپنا پاس ورڈ معلوم نہ ہو آپ اپنا ڈیٹا ڈاؤن لوڈ نہیں کر سکتے۔

جانے سے ہی، اس فارمیٹ میں کچھ واضح خرابیاں ہیں۔ اگر ایپل کاروبار سے باہر ہو جاتا ہے اور آئی ٹیونز بند ہو جاتا ہے، تو کیا آپ اب بھی ان فائلوں کو کھول سکیں گے جو آپ نے خریدی ہیں؟ اگر آپ نے ایک پلیٹ فارم پر کوئی گیم یا فلم خریدی ہے، تو کیا آپ کو اس فائل کو جو چاہیں استعمال کرکے کھولنے کی اجازت نہیں ہونی چاہیے؟

ڈسٹری بیوٹرز DRM استعمال کرنے پر مجبور ہیں۔

اس سے پہلے کہ ہم DRM کے بارے میں بہت زیادہ شکایت کریں، آپ کو معلوم ہونا چاہیے کہ تقسیم کاروں کے پاس اسے استعمال کرنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں ہے۔ وہ کمپنیاں جو آپ کی پسندیدہ موسیقی، کتابوں اور فلموں کی مالک ہیں، کسی بھی قسم کی بحری قزاقی کے بارے میں گہری تشویش رکھتی ہیں، اور وہ یہ نہیں بھولی ہیں کہ نیپسٹر نے سی ڈی کی فروخت کو کس طرح جھنجھوڑ دیا۔

لائسنس دینے والی کمپنیاں بھی پرانے میڈیا کو نئے فارمیٹس میں دوبارہ فروخت کرنے کے 20ویں صدی کے رجحان کو جاری رکھنا چاہتی ہیں۔ جب کیسٹیں بڑی ہوئیں تو لوگوں نے ان البمز کو تبدیل کر دیا جو ان کے پاس پہلے سے ونائل پر موجود تھے کیسٹوں سے۔ لوگوں نے اپنی کیسٹوں کو سی ڈی سے بدل دیا، اور انہوں نے اپنی سی ڈی کو ڈیجیٹل فائلوں سے بدل دیا۔ ڈیجیٹل فائلوں کی ایجاد کے ساتھ، آپ کو لگتا ہے کہ موسیقی کو دوبارہ پیک کرنا ماضی کی بات ہو گی۔ لیکن لوگ DRM تحفظ سے پریشان ہوتے رہے، اور کسی کے لیے ڈیجیٹل البم کو دوبارہ خریدنا کوئی معمولی بات نہیں تھی۔

بہت سارے لوگوں نے آئی ٹیونز کو 2000 کی دہائی کے آخر میں اس کی DRM پالیسی پر تنقید کا نشانہ بنایا، اور یہ اتنا بڑا مسئلہ تھا کہ 2007 میں، اسٹیو جابز نے ایک کھلا خط شائع کیا جس میں بتایا گیا کہ iTunes DRM کا استعمال کیوں کرتا ہے۔ خط، جس کا عنوان ہے۔ موسیقی پر خیالات ، کا مقصد صارفین کو یہ بتانا تھا کہ ایپل کو چار بڑی میوزک لائسنسنگ کمپنیوں، سونی بی ایم جی، وارنر، اور ای ایم آئی نے کس طرح DRM استعمال کرنے پر مجبور کیا۔

منافع_تصویر

جب ایپل نے آئی ٹیونز لائبریری کی تعمیر کے لیے لائسنس دینے والی بڑی چار کمپنیوں سے رابطہ کیا تو کمپنیاں انتہائی محتاط تھیں اور انہوں نے معاہدے کے تحت ایپل سے مطالبہ کیا کہ وہ اپنے میوزک کو غیر قانونی طور پر کاپی ہونے سے بچائیں۔ اگر ایپل موسیقی فروخت کرنا چاہتا تھا، تو انہیں انتہائی سخت معاہدوں پر دستخط کرنے پڑتے تھے۔ یہ معاہدے اتنے سخت تھے کہ اگر ایپل کے ڈی آر ایم سسٹم سے سمجھوتہ کیا گیا اور آئی ٹیونز سے موسیقی غیر مجاز آلات پر چلائی جا سکتی ہے، تو لائسنس دینے والی کمپنیاں ایک ماہ سے بھی کم نوٹس کے ساتھ آئی ٹیونز سے اپنا پورا میوزک کیٹلاگ واپس لے سکتی ہیں۔

اشتہار

موسیقی کا لائسنس دینے والی کمپنیوں نے ایپل کو اپنی مصنوعات میں DRM استعمال کرنے پر مجبور کیا، اور بعض صورتوں میں، یہ DRM اقدامات تکنیکی طور پر صارفین کو اس میڈیا کے مالک ہونے سے روکتے ہیں جس کی انہوں نے ادائیگی کی ہے۔ یہ خیال ویڈیو گیمز اور فلموں سمیت ڈیجیٹل پراپرٹی کی تمام اقسام تک پھیلا ہوا ہے۔

آپ اپنی ڈیجیٹل پراپرٹی کے مالک نہیں ہیں؛ آپ اسے کرایہ پر لیں۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں چیزیں تھوڑی بہت خوفناک ہوجاتی ہیں۔ آپ کی ڈیجیٹل پراپرٹی کے مالک ہونے میں آپ کی نااہلی صرف نظریاتی نہیں ہے۔ لائسنسنگ کے معاہدوں کے مطابق جن پر آپ تقریباً کسی بھی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوٹر کے ساتھ دستخط کرتے ہیں، آپ کو اپنی ڈیجیٹل خریداریوں کو استعمال کرنے کا لائسنس دیا گیا ہے — آپ ان کے مالک نہیں ہیں۔

ایمیزون کنڈل لائسنس کا معاہدہ یہ انتہائی واضح کرتا ہے. یہ بتاتا ہے کہ مواد لائسنس یافتہ ہے، فروخت نہیں کیا گیا ہے، اور ایمیزون کسی بھی وقت ذمہ داری کے بغیر اپنی سروس میں ترمیم، معطل یا بند کرنے کا حق محفوظ رکھتا ہے۔ لہذا، آپ اپنی Kindle خریداریوں کے مالک نہیں ہیں، اور Amazon انہیں کسی بھی وقت آپ کو رقم کی واپسی کے بغیر آپ سے چھین سکتا ہے۔

یہ آپ کے پاس نہیں ہے-یہ شق مواد تقسیم کرنے والوں میں بے حد مقبول ہے۔ ایک زیادہ متعلقہ مثال ہو سکتی ہے۔ Wii U لائسنس کا معاہدہ ، جس میں نینٹینڈو کا کہنا ہے کہ سافٹ ویئر آپ کو لائسنس یافتہ ہے، فروخت نہیں کیا گیا ہے۔ Nintendo یہ دعوی کرتے ہوئے ایک قدم آگے بڑھاتا ہے کہ، اگر وہ آپ کے لائسنسنگ معاہدے کو ختم کرنے کی ضرورت محسوس کرتے ہیں، تو آپ فوری طور پر Wii U سافٹ ویئر کے تمام استعمال کو روک دیں گے۔ کیا یہ ایک خطرہ ہے؟

دیگر خدمات، جیسے ایمیزون میوزک , بھاپ , سونی کا پلے اسٹیشن نیٹ ورک ، اور ایکس باکس براہ راست ان کے صارف کے معاہدے میں اسی طرح کی شقیں ہیں۔ اس قسم کی واضح زبان کا استعمال کسی بھی قانونی چارہ جوئی کو بند کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے، اور جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ ڈیجیٹل تقسیم کاروں میں عام رواج ہے۔

ہاں، Kindle پروڈکٹ کے ہر صفحہ پر اب خریدیں بٹن گمراہ کن ہے۔ یہ مایوس کن ہے۔ اس سے بھی زیادہ مایوس کن ان کی ویڈیو سروس ہے جہاں ایمیزون کھلے عام کرایہ اور خریدنے کے دونوں اختیارات پیش کرتا ہے۔ ہم فرض کرتے ہیں کہ کرایہ اور کرایہ غیر معینہ مدت تک، لیکن آپ یقینی طور پر اس کے مالک نہیں ہیں بٹن اتنے دلکش نہیں ہیں۔

اشتہار

اس وقت، ڈیجیٹل پراپرٹی شاید اس کے لیے صحیح لفظ نہیں ہے جسے ہم بیان کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ یہ فرنیچر کے قرض یا جم کی رکنیت کی طرح ہے، ڈیجیٹل کرایہ ایک بہتر اصطلاح ہو سکتا ہے۔

کاروبار آپ کی خریداریوں کی حفاظت کے پابند نہیں ہیں۔

یہ سب ایک بڑے خوفناک سوال کی طرف واپس آتا ہے۔ جب کوئی کمپنی یا سروس ختم ہو جاتی ہے تو آپ کی ڈیجیٹل پراپرٹی کا کیا ہوتا ہے؟ ہم نے جو دیکھا ہے، کمپنیاں خریداروں پر یہ ذمہ داری ڈالتی ہیں کہ وہ سروس بند ہونے سے پہلے مواد ڈاؤن لوڈ کریں، چاہے DRM انہیں مستقبل میں ڈیجیٹل پراپرٹی استعمال کرنے سے روکے۔

چابی کے ساتھ تالا کھولیں۔

dnd_project/شٹر اسٹاک

آئیے ابھی بینڈ ایڈ کو بند کر دیں۔ کاروبار آپ کی پرواہ نہیں کرتے؛ وہ آپ کے پیسے کی پرواہ کرتے ہیں۔ اگر کوئی کاروبار ختم ہو رہا ہے، تو ان کے پاس آپ کی ڈیجیٹل پراپرٹی تک رسائی کی ضمانت دینے کے لیے بہت کم ترغیب ہے۔ یہاں تک کہ اگر کچھ فرشتہ تقسیم کار نے کاروبار سے باہر ہونے پر آپ کی خریداریوں کی DRM سے پاک کاپیوں تک آپ کو تاحیات رسائی کی پیشکش کرنے کا فیصلہ کیا ہے، تب بھی اسے لائسنس کے معاہدوں کی خلاف ورزی کرنے پر مٹھی بھر قانونی چارہ جوئی کا سامنا کرنا پڑے گا۔

کچھ کاروباروں نے یہ مبہم تصور پیش کیا ہے کہ سب کچھ ٹھیک ہو جائے گا، لیکن یہ زیادہ امید افزا نہیں ہے۔ چند سال پہلے، اے ریڈڈیٹ پوسٹ Steam کی DRM پالیسی کے بارے میں بہت زیادہ توجہ ملی۔ ایک صارف نے سٹیم سپورٹ سے پوچھا کہ کیا سٹیم نیٹ ورک کے (نظریاتی) بند ہونے پر اسے اپنے گیمز تک رسائی حاصل ہو گی۔ سپورٹ ٹیک نے یقین دلایا کہ خریداروں کو ان کے مواد تک ہمیشہ کے لیے رسائی کی اجازت دینے کے لیے اقدامات کیے جا رہے ہیں۔ لیکن یہ گیمز DRM کی شکلوں سے محفوظ ہیں۔ بھاپ صارف کے لائسنسنگ کا معاہدہ خود بتاتا ہے کہ مواد اور خدمات لائسنس یافتہ ہیں، فروخت نہیں کی گئی ہیں۔

اگلا پڑھیں اینڈریو ہینزمین کی پروفائل تصویر اینڈریو ہینزمین
اینڈریو ہینزمین ہاؤ ٹو گیک اور ریویو گیک کے لیے لکھتے ہیں۔ ایک جیک آف آل ٹریڈ کی طرح، وہ تکنیکی خبروں کے مضامین، روزمرہ کے سودے، پروڈکٹ کے جائزے، اور پیچیدہ وضاحت کنندگان کے لیے تحریر اور تصویری تدوین کو سنبھالتا ہے۔
مکمل بائیو پڑھیں

دلچسپ مضامین